程序生成城市
道路、街区、建筑组合与兴趣地点会重新排列,让重复挑战持续保有探索感。
Urban Sandbox
Game Introduction
《Project Exhibitionist》是由 Joysticky Labs 开发的 3D 沙盒模拟冒险游戏。玩家将操控 Ciel,在动态城市中完成距离挑战、地点发现与安全返程。
游戏把潜行判断、程序生成地图和成长解锁放进同一套循环:先观察城市角色的行动,再根据道路、建筑、光照与天气决定路线。继续深入可以得到更高评价,也会让体力管理和返程规划变得更紧张。
第一人称适合近距离观察环境,第三人称便于掌握空间和视线。外观、发型、配饰、动作与摄影功能则让探索过程拥有更多个性表达。
Gameplay Systems
道路、街区、建筑组合与兴趣地点会重新排列,让重复挑战持续保有探索感。
继续深入可获得更高评价,但返程成本同步增加,收益与风险始终相互牵制。
不同等级的地点推动图鉴和解锁进度,稀有发现鼓励玩家离开最短路线。
观察范围、墙角遮挡、巷道和人流变化决定移动时机,耐心往往比速度更可靠。
体力、心理压力与关注风险共同影响结果,必须为突发情况保留安全余量。
光照和能见度会改变双方观察条件,同一路口在不同时间拥有不同解法。
完成挑战、提升等级与发现地点后,可逐步获得动作、道具和更多自定义项目。
利用姿势、表情与城市光线记录旅程,把高风险路线变成独特的画面收藏。
Character & Route
Ciel 是整个探索循环的中心。人物成长不是单纯增加数值,而是通过新动作、辅助道具、外观项目和模式选择,让玩家逐步形成自己的行动风格。
确认道路、人流、遮挡和返回方向。
在距离、兴趣地点与当前状态之间取舍。
控制节奏,利用视线空档和临时道具。
带回评价与发现,推进下一阶段解锁。
Practical Guide
根据电脑配置调整纹理、阴影和视距。确认短路线稳定后,再尝试长时间探索。
经过岔路口和特殊建筑时记住相对位置,探索新街区前先确认基地方向。
不要只看角色当前朝向;多等待几秒,确认转身、停留和往返规律后再移动。
普通道路保持稳定速度,加速用于穿越空旷区域、摆脱关注或最后返程。
夜间和特殊天气可能改善隐蔽条件,也会降低自己的观察效率,需要同步缩短决策距离。
早期稳定获取评价与解锁,比反复挑战极限距离更容易形成完整能力组合。
先找地标,再找掩体;先确认返程,再触发互动;先保留体力,再扩大距离。程序生成地图没有永久有效的固定坐标,但这三条顺序能够适应大多数路线。
Technical Notes
冷色都市与高饱和界面形成鲜明反差。建筑并非单纯背景,而是观察、遮挡与路线分流的重要结构。
第一人称适合判断近距离细节,第三人称更利于掌握周围空间。建议根据路段频繁切换,而非固定使用一种视角。
程序生成地图在长距离行动中需要更多内存。降低纹理与视距、关闭后台程序、更新驱动并让系统自动管理虚拟内存,可改善稳定性。
Key Features
街区、道路与兴趣地点会在每次挑战中重新组合。记住观察和规划原则,比依赖固定地图坐标更可靠。
视线范围、人流方向和建筑遮挡共同影响行动时机。耐心观察环境变化,能为每段路线找到更合适的入口。
继续深入可以扩大探索成果,也会增加返程和状态管理压力。行动节奏需要根据当前资源动态调整。
随着挑战推进,逐步开放外观、发型、配饰、动作与辅助项目,让 Ciel 的探索风格更贴合个人偏好。
光照与能见度会改变路线观察条件。同一街区在不同时段可能需要不同的行动距离和通过节奏。
基础挑战、自由体验与长途返程对应不同目标。成就、地点收集和成长解锁带来持续推进动力。
Game Gallery
Update Log
开发团队调查长距离行动中的内存与崩溃问题,重点改善程序生成地图的资源压力。同时继续观察不同画质设置下的运行表现,为后续补丁提供针对性优化方向。
开放单人挑战、程序生成城市、成长解锁、人物自定义、成就和排行榜等主要内容。正式版将探索、路线判断与长期收集整合为完整的游戏循环。
正式版加入简体中文、繁体中文、英语、日语、韩语及多种欧洲与东南亚语言。玩家可以在设置中选择更适合自己的界面与字幕语言。
第三种模式强化长距离路线规划、资源管理和完整返程挑战。玩家需要在更长的行动周期中安排体力、道具与安全路线,考验整体判断能力。
完整版本完善控制器操作,并补充DualShock与DualSense相关支持。不同设备的按键布局可能存在差异,建议首次进入时重新确认输入设置。
演示版加入新的功能和等级内容,已体验早期版本的玩家可以重新检验更新后的系统。等级奖励让短路线也拥有明确的推进目标,方便新玩家熟悉核心机制。
优化观察、移动和场景代入,使城市路线判断更加自然。第一人称视角在近距离观察、转角确认与室内探索时拥有更清晰的空间反馈。
调整夜间光照、氛围与可玩性,让时间变化真正参与潜行判断。夜间路线需要同时考虑自身视野、街区照明和角色活动范围。
不同天气改变能见度,并为通过部分区域提供新的策略选择。玩家可以根据环境状态改变探索节奏,而不是机械重复同一条路线。
开放有限地图,展示移动、状态管理、随机环境和兴趣地点机制。演示版也为正式版本积累了关于操作反馈、性能表现与路线节奏的早期意见。
Frequently Asked
这是一款以3D沙盒、程序生成地图、都市探索、潜行判断和成长解锁为核心的单人模拟冒险游戏,同时包含角色扮演与轻度Roguelike元素。
支持。正式版本提供简体中文与繁体中文界面和字幕,同时支持英语、日语、韩语及其他多种语言。
不是。道路、街区、建筑组合和兴趣地点会随挑战发生变化,因此每次行动都需要重新观察与规划。
在控制风险与人物状态的前提下扩大探索距离,发现兴趣地点、完成互动、提升评价并安全结束行动。
支持第一人称与第三人称视角。前者适合观察近距离细节,后者更便于掌握人物与周围空间的位置关系。
正式版本包含基础挑战、偏自由体验的模式,以及Long Way Home长途返程模式,不同模式对路线和资源提出不同要求。
先规划返程方向,观察城市角色路线,利用建筑遮挡,保留体力,并优先寻找移动或辅助道具。
包含。玩家可以调整Ciel的外观、发型与配饰,部分动作、道具和自定义项目需要通过进度逐步解锁。
建议降低纹理质量和视距、关闭后台程序、更新显卡驱动、确保系统盘空间充足,并让Windows自动管理虚拟内存。
演示版地图和等级范围较为有限,主要用于体验基础系统;正式版提供更完整的地图、模式、成长内容和长期解锁目标。
游戏提供部分控制器支持。不同设备的按键显示与兼容表现可能不同,建议保留键盘鼠标作为备用操作方式。
开发团队计划继续提供常规更新,后续重点包括稳定性、性能、操作体验、设备支持和更多可玩内容。